La tecnología usada por el superhéroe de ficción Iron Man está cada vez más cerca de convertirse en realidad para ayudar a los militares de Estados Unidos.
El Ejército estadounidense ha encargado el desarrollo de un artefacto llamado Tactical Assault Light Operator Suit (TALOS), algo así como un traje ligero de operador para asalto táctico, que proporcionaría al usuario habilidades sobrehumanas como visión nocturna, aumento de la fuerza y protección contra los disparos, informa el portal The Verge.
Cada traje tendría un ordenador de a bordo para responder de forma inmediata a determinadas situaciones y proporcionar al usuario una mayor perspectiva de la situación. De acuerdo con el comunicado de prensa, el traje puede usar armadura líquida, actualmente en desarrollo en el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), que tiene la capacidad de "transformarse de líquido a sólido en milisegundos cuando se aplica un campo magnético o una corriente eléctrica".
El objetivo es lograr una protección antibalas para todo el cuerpo, que permitiría en teoría al usuario caminar literalmente a través de una ráfaga de balas. El traje tendría además un panel que estaría en contacto con la piel, capaz de detectar y responder a la temperatura interna del cuerpo, la temperatura de la piel, el ritmo cardíaco y los niveles de hidratación.
Texto completo en: http://actualidad.rt.com/ciencias/view/108068-eeuu-ejercito-armas-iron-man
Ocio, programación y ciencia ficción. Una odisea por la vida desde Internet y el mundo real, paseando por su interior conociendo algunas facetas de interés para pocos, pero que influye en muchos.
jueves, 10 de octubre de 2013
I-WOW, los juguetes tecnológicos de Imaginarium.
El año pasado Imaginarium nos sorprendió con una línea de tablets pensado para los más pequeños. Modelos con Android y una capa de software que, junto a un montón de aplicaciones propias, buscaba hacerse un hueco entre la oferta convencional.
Este año la cadena de juguetes mantiene la apuesta tecnológica con I-WOW. Un concepto que tiene ya un tiempo pero que no por ello deja de ser interesante: estamos hablando de juguetes físicos que interactúan con determinadas juegos y aplicaciones.
Juguetes físicos con aplicaciones virtuales
Cuando estuve en Estados Unidos este verano me sorprendió ver la cantidad de juguetes físicos que se emparejaban con el tablet. Pequeñas fichas que al ponerse encima de la pantalla ofrecían interactuar con el tablet de una forma especial.
Ahora le toca a Imaginarium con I-WOW. Juguetes tecnológicos compatibles con su tablet Super Paquito pero también con quienes tengan un modelo con Android o un iPad. Windows 8, de momento, se queda fuera de juego.
De este modo tenemos I-WOW prescolar para niños de entre 1 a 6 años con juegos educativos para el aprendizaje más básico: números, letras, colores… Para los algo más mayores tenemos Discovery con juegos educativos relacionados con la ciencia.
Por último, I-WOW play que se sale un poco de la tónica de los anteriores. No se trata ya de figuras para poner encima de la pantalla sino de un mando que, conectado al tablet, podemos jugar utilizando controles físicos.
Salvo las distancias, este último recuerda a aquellos múltiples intentos que hemos visto por convertir los tablets en pequeñas máquinas recreativas. Los tres accesorios se pondrán a la venta dentro de poco a un precio todavía por confirmar.
http://www.xataka.com/hogar-digital/i-wow-los-juguetes-tecnologicos-de-imaginarium
miércoles, 9 de octubre de 2013
La eyección de plasma solar provoca una tormenta magnética en la Tierra
Una nueva tormenta magnética azotó la Tierra, según los datos de las estaciones magnéticas en las regiones polares. Los científicos indican que la causa del fenómeno radica en la eyección de masa coronal, una nube de plasma expulsada por el Sol.
Los especialistas del Instituto de Geofísica Aplicada de Hidrometeorología de Rusia y sus colegas de la Agencia Nacional Oceánica y Atmosférica de EE.UU. (NOAA, por sus siglas en inglés) estimaron que el índice Kp de perturbaciones geomagnéticas alcanzó un valor de 5, el nivel mínimo para calificar el hecho de tormenta magnética.
Los científicos opinan que la causa de estas perturbaciones fue el flujo del viento solar de alta velocidad con partículas procedentes del agujero en la corona del Sol, lo que hizo fluctuar la magnetosfera terrestre.
De acuerdo con los científicos del Instituto de Física de la Academia de Ciencias de Rusia, el punto máximo de la tormenta magnética en la Tierra se ha registrado este miércoles 9 de octubre. Sin embargo, los expertos predicen que el 10 y 11 de octubre la magnetosfera del planeta también seguirá perturbada, pero que para finales de esta semana la situación se normalizará.
Las fuertes tormentas magnéticas pueden afectar a los sistemas eléctricos y a los sistemas de telecomunicaciones en la Tierra, así como causar auroras boreales. Algunas personas toleran muy mal este fenómeno y pueden sufrir dolores de cabeza o un aumento de la presión arterial.
Texto completo en: http://actualidad.rt.com/ciencias/view/107940-eyeccion-solar-tormenta-magnetica-tierra
martes, 8 de octubre de 2013
Rovio Prepara Su Salida A La Bolsa
La compañía Rovio, mas conocida por ser quién desarrolla Angry Birds, tuvo un 2011 para el recuerdo. Impulsada por el gran crecimiento de la franquicia, que la ha llevado a producir desde juguetes hasta un parque de diversiones, la compañía dio a conocer el balance de 2011, en el cual obtuvo ingresos por 106 millones de dólares y un beneficio neto de 67,6 millones de dólares.
Estos números son muy alentadores para la compañía, ya que ha superado con creces las ganancias del año anterior. En el 2010, Rovio solo había tenido un beneficio de 10 millones de dólares, cifra que se queda chica contra los 67 millones del último año.
Mikel Hed, presidente de Rovio, declaró que "el fuerte crecimiento de los ingresos claramente demuestra la popularidad que gana día a día la marca Angry Birds". Un dato a importante es que el 30% de las ganancias de la empresa no provienen de los videojuegos, sino de otros productos de mercadeo y licencias, el cual irá aumentando conforme pase el tiempo. "La compañía está trabajando en equipo con más de 200 socios de licenciamiento en desarrollar nuevos productos y servicios dentro de la franquicia", agregó Hed en el comunicado de prensa.
Recordemos que las distintas versiones de los juegos de Angry Birds llegaron a las 648 millones de descargas en diciembre de 2011, en tanto que los usuarios activos de los pájaros furiosos en las diferentes plataformas sobrepasan los 200 millones. El crecimiento de la compañía se vio reflejado en todos los aspectos, ya que paso de contar con 28 empleados en 2010 a 224 en 2011.
Esta es la primera vez que Rovio presenta ante el público su balance financiero tan detalladamente, algo que los analistas ven como el primer paso para una eventual salida a la bolsa. Anders Lindeberg, director de inversiones de Rovio fue quién confirmó la salida de Rovio a la bolsa. "La compañía se está preparando y alistando. La empresa está trabajando en cumplir con los requerimientos del gobierno corporativo", sentenció Lindeberg.
Cabe destacar que las cifras declaradas por Rovio no incluyen ningún número de Angry Birds Space, juego que ha tenido un gran éxito alcanzando las 50 millones de descargar en solo un mes. El presidente de Rovio anunció que la empresa está trabajando en otros nuevos títulos que verán la luz durante este 2012, entre los que se incluyen algunos sin relación alguna con Angry Birds.
Mikel Hed se mostró muy optimista con la política que esta llevando a cabo la empresa haciendo hincapié en "las inversiones significativas en desarrollo de productos, mercadeo de vanguardia, protección de marca y solida infraestructura corporativa". Todos estos puntos le brindan un gran porvenir a la compañía, la cual continúa creciendo día tras día.
Nuevos chips que imitan al cerebro humano
Unos nuevos chips de ordenador, diseñados para emular el procesamiento de información del cerebro en
tiempo real, han sido puestos a prueba con buenos resultados. Los experimentos demuestran cómo pueden ser incorporadas capacidades cognitivas complejas en sistemas electrónicos, a partir de los, así llamados, chips neuromórficos.
Los científicos responsables de este logro, de la Universidad de Zúrich en Suiza, el Instituto Federal Suizo de Tecnología en Zúrich (también conocido como Escuela Politécnica Federal de Zúrich), el Instituto Max Planck para la Investigación del Cerebro en Fráncfort, Alemania, y la Universidad de Bielefeld en Alemania, han mostrado cómo ensamblar y configurar estos sistemas electrónicos para que funcionen de modo similar a como lo hace un cerebro humano.
Ningún ordenador funciona tan eficientemente como el cerebro humano, por lo que la construcción de algo definible como un cerebro artificial es el objetivo de muchos científicos. El equipo de Giacomo Indiveri, profesor en el Instituto de Neuroinformática (INI), de la Universidad de Zúrich, ha dado ahora un paso crucial en esa dirección, al dar con un modo de configurar los chips neuromórficos para que emulen con notable eficiencia las capacidades de procesamiento de información del cerebro en tiempo real. Indiveri y sus colegas lo han demostrado mediante la construcción de un sistema artificial de procesamiento sensorial que exhibe lo que, controvertidamente, califican como "habilidades cognitivas".
La mayoría de los enfoques de diseño en neuroinformática se limitan al desarrollo de modelos de redes neuronales, a pequeña escala en ordenadores convencionales, y a mayor escala en supercomputadoras. Pocos persiguen lo que los investigadores de Zúrich buscan: el desarrollo de circuitos electrónicos que sean comparables a un cerebro real en términos de tamaño, velocidad y consumo de energía. La estrategia de Indiveri y sus colaboradores es emular las propiedades de las neuronas y las sinapsis biológicas, directamente en microchips.
El principal desafío era configurar las redes de neuronas neuromórficas de tal manera que pudieran realizar tareas específicas, y los investigadores lo han conseguido con éxito: Desarrollaron un sistema neuromórfico que puede llevar a cabo complejas tareas sensoriomotoras en tiempo real. El sistema puede realizar una tarea que requiere de memoria a corto plazo y de la toma de decisiones dependiente del contexto, funciones típicas que se pueden evaluar en un test cognitivo.
http://noticiasdelaciencia.com/sec/tecnologia/computacion/
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